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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム→MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、スーパーコーディネイター、最強の戦士 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます! 戦闘開始時此処も戦場になるのか…(CPU戦) ミッション開始です。行きましょう!(CPU戦) 行かなくちゃ…またあんな事になる前に…(CPU戦) 僕達は、今度こそ正しい答えを、見つけなきゃならないんだ(CPU戦) 行くよ…! 僕達も急ごう! 絶対に生きて帰るんだ! 作戦開始だ。油断しないで 終わらせて帰ろう。みんなの所へ キラ・ヤマトです。協力感謝します! 気を付けて。戦闘はもう始まっている その機体…君の?(タッグ タッグLv.1) 君と戦うのは、初めてだね(タッグ タッグLv.1) 僕はキラ・ヤマト、よろしく(タッグ タッグLv.1) さあ、行こう!(固定 連勝) 君、強いんだね。今回も、よろしく頼むよ(固定 連勝) 僕達は、何としても、この戦いを終わらせなくてはならない(固定 連勝) 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン(∞ジャスティス)) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 僕を恨んでいる?どうして…?(僚機カナード(ハイペリオン)) キ「アスラン…戦うしかなさそうだね…」ア「俺たちは…結局戦うことしかできないのか…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 攻撃くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃) これ以上は!(メイン射撃,N・横格闘前派生) くっ!(メイン射撃,覚醒技8段目) いけぇ!(N射撃CS) でぇい!(N射撃CS) これで!(N射撃CS,覚醒技5段目) だあっ!(後射撃CS) やああっ!(後射撃CS) もうやめろぉぉっ!!(格闘CS)(レバー入れ特射より強めの叫び) こいつ!(Nサブ射撃,前格闘,BD格闘最終段) このっ!(Nサブ射撃,N・横格闘初段) そこっ!(横サブ射撃) させるか!(横サブ射撃) うああっ!(後サブ射撃) やらせるか!(後サブ射撃,横格闘最終段,N・横格闘前派生) 当てる!(N特殊射撃) そこだ!(N特殊射撃) もうやめろぉぉ!(レバー入れ特殊射撃) どうだ!(レバー入れ特殊射撃,N・横・BD格闘特格派生) はあぁぁぁ!(N特殊格闘 展開) これ以上撃たせないで!(N特殊格闘 展開) てやっ!(N特殊格闘 発射) 今だ!(N特殊格闘 発射,N格闘横派生) 行っけぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) 当ったれぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) えぇい!(後格闘) 当たる訳には!(後格闘) 無駄だと分からないのか!(後格闘) はっ!(N格闘初段) ていっ!(N格闘初段) たっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やあっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) やらせるかぁ!(N格闘最終段)(*1) 貰った!(N格闘横派生) きぃ!(横格闘初段) だっ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘初段) てぇぇい!(横格闘2段目) くっそぉーっ!(横格闘最終段) うおぉぉっ!(N・横格闘前派生) てゃああっ!(前格闘) どうして…!(前格闘,BD格闘最終段) はあっ!(BD格闘初段) てぇい!(BD格闘初段) あぁぁっ!(BD格闘初段) とうっ!(BD格闘2段目) でやっ!(BD格闘2段目) (N・横・BD格闘特格派生) くっそぉ!もうやめろ!(覚醒技初段) やめるんだ!そんな事してどうなる!?(覚醒技最終段) お見事です!(連携成功) さすがですね!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 退くんだ!(一定以上のダメージ) サーチ敵! あれか! あれは…!? アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン(共通)) キ「どうしてこんなことになっちゃったのかな…何でまたアスランと戦うようなことに…」ア「もう下がれ!キラ!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 終わらせよう…終わらせなきゃいけない!(敵機カナード(ハイペリオン)) あと一機!(ロックした機体を撃墜で勝利) あの機体を倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを討たなきゃならないんだっ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「撃ちたくない。撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろぉぉぉぉっ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード(ハイペリオン)) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード(ハイペリオン)) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作る為の踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんて出来ないんだ!」(敵機カナード(ハイペリオン)) はぁ…はぁ…!(自機被撃墜で敗北時) くっ!これ以上は……!!(自機被撃墜で敗北時) ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(自機被撃墜で敗北時 カナード(ハイペリオン)) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(自機被撃墜で敗北時 カナード(ハイペリオン)) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないで下さい!(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時フリーダムが…! うわあぁぁぁぁっ! これじゃ何も守れない! くっ!僕は、どうすれば…! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃墜) 助けてあげられなくてごめん!(僚機被撃墜) アスラァァァンッ!(僚機被撃墜 アスラン(イージス,∞ジャスティス)) ガード危ない! やらせるか! (ガードブレイク) 弾切れ時残弾数が…! しまった、撃てない! くそっ!撃てないのか! しまった、エネルギーが! 敵機撃墜時一機撃破! ごめんね…! もう撃つな! 撃たせないで! もう…撃ちたくないのに! カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが、僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード(ハイペリオン)) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード(ハイペリオン)) 僕は…撃たせたくないんだ!(僚機が敵機撃墜) 本当は、みんな戦いを終わらせたいんだ…(僚機が敵機撃墜) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃墜 アスラン(∞ジャスティス)) カ「これが俺がお前より優れている証明!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃墜 カナード(ハイペリオン)) 復帰時心配しないで 大丈夫…僕は大丈夫だから 僕は…撃たせたくないんだ! くそぉ、どうしてこんなことを…! やめろ!僕らを行かせてくれ!(コストオーバー) 覚醒時よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう終わらせよう…こんな事は! ここは、僕が引き受けます!(バーストクロス) さあ、行こうアスラン!今度こそ終わらせるんだ!(バーストクロス 僚機アスラン(共通)) くそ!どうしてこんな…!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(B-7-1,D-5-2) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(B-7-1,D-5-2) キ「カガリが今守ろうとしているものを、君は撃つというのか!?」ア「キラ!討ちたくないと言いながら、何だお前はぁッ!!!」(B-7-1,D-5-2 自機アスラン(∞ジャスティス)) 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけ血と涙を流せば、戦いが終わるだろう…(独白) 敵の増援か…(敵機乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) まだ来るのか!?(固定乱入) このまま退いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) またこんな破壊を繰り返すのか…!(敵機全滅) 戦うしかないか…(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) ア「キラ!来るぞ!」キ「うん、行こう」(ボス出現 僚機アスラン(∞ジャスティス)) こんな戦闘、もう終わらせる!(あと1機撃墜で勝利) もう少しで、この戦いも終わる(あと1機撃墜で勝利) このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) もう後がない!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと…!(残り30秒) このままでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕達…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) 勝利これで最後か!? どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ! キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード(ハイペリオン))(対象機初回撃墜時) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(僚機の攻撃で勝利) 僕たちは、戦わない道も選べたんだ…(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉっ!! どうして…こんな… カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード(ハイペリオン)) ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(初回被撃墜時) 今の僕には、何の力も無い…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕に出来るのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 撃ちたくない…撃たせないで… 戦いからは、何も生まれないんだ… みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ… 戦って…討たれて失ったものは、二度と戻らないから… 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) ありがとうアスラン。助かったよ(僚機アスラン(共通) 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード(ハイペリオン) 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ…(僚機カナード(ハイペリオン) 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン(∞ジャスティス)) どうして、こんなことに…(敵機カナード(ハイペリオン)) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! ラクス、みんな、ごめん… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだ もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス) 自機被撃墜) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード(ハイペリオン)) ゲームオーバー諦めるしかないみたいだ もうどうにもならない…
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/84.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 SinGyoku (しんぎょく) 異名 Gatekeeper 種族 妖怪族 雇用種族 人間、妖怪 雇用クラス フィアー系、デミヒューマン系、ナマクラ系 特殊雇用 なし 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 毒治療(全体型)、二段斬り、鏃弾E 固有スキル リーダースキル 攻撃力UP、防御力UP、魔法抵抗UP、攻撃力限界突破 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 90 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 126 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 微強 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(二段斬り→ツバメ返し) 限界突破Ⅱ: 限界突破Ⅲ: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/89.html
デザイン 機種 パチスロ輪廻のラグランジェ アニメーション あり スキル効果 30%の確率で次ゲームにラグランジェボーナス中 第1停止フリーズが成立する精算時に使用するとピースが少し増加する 消費SP 400 入手方法 チームイベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
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グレード ☆1 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 80 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 HP ATK スキル ゴブスマッシュ ゴブー自身で毎日手入れをしている武器で攻撃する格闘スキル スキル対象 任意のラインにいる最前の敵1体 地上格闘 3列以上離れた相手を対象として場合、距離に応じて与えるダメージが下がる ダメージ補正 飛行-30%、ラージサイズ+50% 武器 ハンドガン 特性 無し 入手方法 初回クリア報酬(1-4HA) ランダム報酬(1-4) メダルガチャ コメント +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/763.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 氷蝕王かぐや ★★★★★★ 23 氷 - - 476 44 82 スキル Lv:-- フリージングコンボ★2 氷属性メンバー1人につき攻撃力+25% Lv:+30 フリージングコンボ3 氷属性メンバー1人につき攻撃力が+28% サポートスキル Lv:-- - - リーダースキルが更に強化され氷属性の攻撃力がアップ!
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/342.html
デザイン 機種 スナイパイ72 アニメーション あり スキル効果 ピースが少し増加するプレイ開始時、20%の確率でロングフリーズスタートになる 消費SP 040 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 300,000 限界突破素材 ミウ(ペンペン) x 1 限界突破先 ミウ(ペンペン)+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/87.html
デザイン 機種 パチスロ輪廻のラグランジェ アニメーション あり スキル効果 ピースが少し増加する30%の確率で通常時ロングフリーズ 消費SP 030 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ムギナミ(制服) 備考
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/38.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 火炎猫燐(かえんびょう りん) 異名 地獄の火焔猫 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス ねこ系 特殊雇用 古明地こいし 初期勢力 地霊殿 初期レベル 5 初期スキル ファイアE、ストーンE、精霊召喚(火)、スピード 固有スキル リーダースキル 攻撃UP、技術UP、火耐性UP、即死耐性UP、地底移動、訓練効果UP(E) 必殺スキル 死灰復燃 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 100 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 120 技術 70 HP回復 10 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 地底 exp_mul 126 召喚可 4 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 弱い 強い 弱い 強い 強い 弱い 強い 強い 強い 微強 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(精霊召喚(火)→大精霊召喚(火)) 限界突破2: 限界突破3: 考察 必殺技概要 発動後、45度刻みに8体のゾンビ妖精を発生させ、そのゾンビ妖精が一定間隔ごとに射程300の白玉6つをランダムな方向にばら撒く。攻撃力は(技術+攻撃)*25で属性は精錬。 また、ゾンビ妖精は弾扱いであるため敵に当たると消滅してしまう。その為イマイチ使い所が良く分からないのだが、敵の通り道で発動しておくと案外効果的だったりする。 ▼以下スクリーンショット 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/82.html
基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 朱鷺子(ときこ) 異名 名無し妖怪 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス フィアー系 特殊雇用 姫海棠はたて 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 体当たり、恐怖の波動、「闇」エネルギー、チャージ 固有スキル リーダースキル なし 必殺スキル なし 取得スキル 突進 基本能力値 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 70 魔力 80 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 5 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 微弱 微弱 強い 強い 弱い 強い 微強 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化し、リーダースキルを取得します(強化:突撃→突進 LS化:突進(20)) 限界突破Ⅱ:リーダースキルの制限レベルを引きさげます(20→10) 限界突破Ⅲ:リーダースキルの制限レベルを引きさげます(10→0) 考察 特別なスキルを持っているでもなく、一見使い道がなさそうだが、exp_mul値が低いため非常にレベルが上がりやすい。 平均レベルの底上げに役立つが、レベルが上がっても戦力として大活躍するわけではない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/68.html
デザイン 機種 パチスロ喰霊-零- アニメーション あり スキル効果 20%の確率でロングフリーズが成立 消費SP 37 入手方法 イベント LvMAX経験値 400,000 限界突破素材 神楽(喰霊解放) x 1突破珠(黄) x 5 限界突破先 神楽(喰霊解放・白叡) 限界突破元 備考